Patrick Bach, de General Manager bij DIVE, heeft Engadget laten weten dat we geen grootschalige verwoestingen (zoals die in Battlefield 4) hoeven te gaan verwachten in Star Wars Battlefront. Uiteraard draait de game op de bekende Frostbite 3 engine, maar de mogelijkheid om alles kapot te maken zal niet gebruikt worden. Volgens Bach moet de game een ode zijn aan de Star Wars-films.
Het Star Wars-universum is de heilige richtlijn voor deze game. We gaan geen enorme verwoesting toevoegen, puur omdat we daar de technologie voor hebben. Het gaat er ons om wat je nodig hebt in de game en wat er in moet zitten. Totale vernietigingen van de omgevingen passen niet bij de authentieke Star Wars-stijl.
Heeft Bach gelijk, of schiet je toch liever je hele omgeving kapot?