Pokémon Go had behoorlijk wat serverproblemen toen de game live ging, en dat komt door een enorme onderschatting van Niantic. Het dataverkeer was namelijk 50 keer zo groot als de verwachte data. Niantic ging in een worst case scenario uit van een dataverkeer wat vijf keer zo groot was als de verwachtte data. Daar zaten ze er toch even flink naast!