Het is, na alle trailers waarin de game zich presenteerde als een uiterst complexe puzzel, verrassend om te zien hoe simpel Deathloop te snappen is. Het is een game die weliswaar ontzettend veel concepten en ideeën op je afvuurt in de eerste uren, maar die je ook heel de tijd bij de hand neemt. Dat klinkt als een punt van kritiek, en in veel gevallen zou het dat ook zijn, maar bij Deathloop werkt ...[Read More]
Het EA Originals label is zonder twijfel mijn favoriete ding dat de grote uitgever de voorbije jaren gebracht heeft. Het idee om kleine ontwikkelaars de ruimte te geven om hun creatieve ideeën tot uiting te brengen leverde al leuke games zoals Unravel, Fe, Knockout City en It takes Two op. Ook Lost in Random gaat op dat elan verder en ontplooit zich als een uniek spelletje dat een indruk achter we...[Read More]
Zestien lange jaren geleden kwam ontwikkelaar Double Fine met een grappige platformer op de proppen die op cartoony wijze serieuze materie probeerde aan te snijden. Het werkte dankzij memorabele personages in een goed verhaal in combinatie met tonnen creativiteit en verbeelding. Dit jaar brengt Double Fine eindelijk de sequel waar fans van de cultclassic al jaren naar smachten. Het neemt het funda...[Read More]
Ghost of Tsushima was een dot van een open world game die spelers transporteerde naar het feodale Japan om daar de avonturen van samoerai Jin Sakai te beleven. Het bood gameplay volgens het bekende boekje, maar wist te imponeren met een fantastische setting, betoverende visuals en gameplay die verdomd leuk was om te spelen. Nu zijn we een jaar verder en maakt de game in hernieuwde vorm haar opwach...[Read More]
De ongeschreven regel bij jaarlijkse sportgames is dat er steeds progressie moet zijn. Elk nieuw jaar brengt verbeteringen met zich mee die de game net dat ietsje dichter bij een quasi perfecte weergave van de sport in kwestie brengen. De Formule 1 games van Codemasters zijn toonbeelden op dat vlak, omdat je door de jaren heen de reeks daadwerkelijk steeds beter en beter zag worden. Wat brengt de ...[Read More]
Een unieke, verslavende multiplayer titel op de markt brengen is een zeldzaam gegeven, Het lijkt tegenwoordig namelijk dat alles een doorslagje van Fortnite en andere Warzones geworden is. Toch duikt er van tijd tot tijd een titel op die indruk weet te maken met de combinatie van een simpel doch uniek concept en verslavende gameplay. Knockout City weet alvast de aandacht te trekken, maar heeft het...[Read More]
Ratchet and Clank: Rift Apart doet er niet lang over om duidelijk te maken waar het op staat. Na een paar knappe cutscenes die het verhaal opzetten begeleid je Ratchet en Clank door een parade om hen te eren. Bovenop de praalwagen van Captain qwark, die het publiek vergast op de samenvatting van eerdere avonturen, mept Ratchet met een welgemikte zwaai van zijn omniwrench tegen een kanon dat stukje...[Read More]
Eén van de meest geliefde gamereeksen maakt opnieuw haar opwachting en doet dat in betere vorm dan ooit tevoren. Fans van het eerste uur die op zoek waren naar een excuus om de slechte smaak van andromeda weg te spoelen kunnen zich wederom onderdompelen in de intergalactische avonturen van Commander Shepard. En nieuwkomers? Die hebben met deze Mass Effect Legendary Edition geen enkel excuus meer o...[Read More]
Returnal is geen klein spelletje. Het klinkt een beetje een dooddoener als je naar het prijskaartje van de game kijkt, maar gezien ontwikkelaar HouseMarque’s vorige projecten is het wel het vermelden waard. Returnal is hun meest ambitieuze en meest grootschalige game tot nu toe, en een titel die vooral fans van keiharde arcade-shooters zal weten te bekoren. de game speelt zich af op de mysterieuze...[Read More]
Hitman 3 is geen game die op zichzelf staat. Je kan het natuurlijk perfect los kopen en er heel wat plezier mee beleven, maar het voelt toch echt hard aan als de “grand finale” van een trilogie. Er is dan ook een duidelijke reden waarom je alle levels van Hitman 1 en 2 kan implementeren en spelen in deze game, en die is dat de gebeurtenissen die destijds op het Fashion Event in Parijs van start gi...[Read More]
Okay, laten we maar meteen die grote open deur met een dropkick intrappen, Immortals: Fenyx Rising voelt erg vertrouwd aan nietwaar? Je kan er gewoon niet omheen dat dit een game is die exact voelt als het antwoord op de vraag: Wat als het team achter Assassin’s Creed Odyssey een game als Breath of the Wild zou maken? Immortals voelt op die manier als een game die erg veel dingen doet die andere s...[Read More]
Geduld is een schone deugd is het soort clichématig gebrabbel waar ik wat van gruwel, maar bij videogames houd het wel steek. Als je het geduld kan opbrengen om een spel niet rond launch te kopen, haal je er eigenlijk nagenoeg altijd voordeel uit. De game die je zo graag wou kost een paar maanden later meestal een tientje of twee minder, in het geval van sommige titels zijn er eindelijk patches di...[Read More]