Steeds inhakken op dezelfde vijand. Het is repetitief, irritant en saai. De makers achter Dead Rising 3 snappen dit volkomen en kondigen daarom aan dat je nooit een zombie twee keer tegen gaat komen. Ook gebouwen en objecten uit de omgeving zijn stuk voor stuk uniek. Hier heeft Capcom een nieuw systeem voor ontwikkeld, aldus producer Mike Jones.
You’ll never see the same zombie twice. It’s all procedurally generated: hair styles, clothing, colours, textures. And the gore is too: missing jaws, missing eyes – it’s all totally dynamic. That’s a whole system that we built. We didn’t just model the zombies, we had to model the pieces and the system puts them together.
You’re looking at more custom work and less reuse. We’re not using the same textures over and over again, nor are we using the same geometry over and again. Every building and every interior in Dead Rising 3 is hand made and hand crafted. You’ll never see the same building twice.